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IT时代周刊:政府重拳整顿网络游戏

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发表于 2009-11-16 12:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    


  
  50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效。  
  经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业;另一方面,暴力、色情、迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响。  
  此次整顿让网络游戏面貌大有改观。但接下来,一个让网游企业无法回避的问题是,剔除掉游戏中那些低俗的噱头,它们该靠什么赢得竞争?整顿之后,网游行业能否由此步入持续、健康的发展轨道?  
  第一章 网络游戏的罪与罚  
  “我现在没有空,一整天都没空!”  
  9月19日上午,国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟忙得不可开交,根本没时间接受采访。实际上,寇晓伟的同事们那几天也同样忙碌。  
  版署最近的繁忙,源于一场对网游行业开展的史上最强整顿。  
  整顿势在必行  
  中国网游产业10年来发展神速。IDC数据显示,2008年中国网游营收达27亿美元,同比增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来了478.4亿元的直接收入。盛大、金山、第九城市等多家中国网络游戏公司都已经在美国纳斯达克上市,融资额高达40亿美元,有6家公司的市值超过10亿美元。截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。目前,中国网络游戏玩家超过4千万人,行业平均利润率高达45%,在去年全球金融危机期间,中国的网络游戏产业仍发展迅猛。  
  据接近国家新闻出版总署的知情人士向《IT时代周刊》透露,网游产业虽然10年来获得了长足的发展,但一些网游企业在运营过程中也出现了一些不好的苗头,有的内容非常不健康,有的未到政府部门备案就私自运营,而有的境外网游未经审批就擅自上线,长此以往将败坏整个网游产业。据他介绍,国家已有明文规定,国产游戏必须在新闻出版总署处备案,进口游戏则必须通过新闻出版总署的审查。  
  当前,网游行业的不健康特质越来越明显,“变相赌博”、“暴力杀戮”、“下流粗俗”等内容已不稀奇,玩家间诅咒、谩骂、恶意竞争等现象随处可见,网游成了部分玩家发泄不良情绪的最佳平台,娱乐的本质开始变味。一些网游运营商为赚取眼球,在网游产品的宣传文字中大搞噱头,如以“一夜情网游”、“二奶网游”等词挑逗玩家。  
  网游产业蓬勃发展背后,是无数家长因网游落下的眼泪。  
  北京二中院每年都有很多因沉溺网游而走上犯罪道路的案例。在刚刚宣判的一个案子中,初中生许某因玩网游与他人产生矛盾后,纠集多人持械斗殴,致一死两伤。  
  网游也几乎成为青少年网瘾背后的最大推手。中科院心理研究所一项调查显示,大学生退学有80%是因为网瘾。从国家新闻出版总署的整顿情况来看,他们先后查处了481款内容低俗的网络游戏,其中包括176款网页游戏、手机游戏,查处违法违规网站339家,内容无不涉及淫秽、赌博、暴力。  
  和网络游戏相比,网页游戏的技术含量低,能吸引用户的“亮点”也比较少,再加上数量激增所带来的内部竞争,网页游戏企业也在挖空心思打造自身卖点。比如:把丰胸翘臀的半裸美女作为游戏角色,把“黑社会”的抢劫杀人作为故事背景。  
  猫扑网运营的《江湖》、千橡开心网运营的《教父》、漫游网运营的《人在江湖》、人人网的《古惑仔》等网游产品就是最为显著的例子。这4款游戏内容低俗,很容易对玩家产生误导。  
  除了内忧,还有外患。中国网游市场的蓬勃生机,也让一些境外网游厂商眼红,它们通过不同的形式介入国内网络游戏市场。虽然国家禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,但在利益面前,总有人铤而走险。  
  在正规网游厂商看来,那些粗制滥造的国外网页游戏败坏了整个网游产业。对于那样的害群之马,许多正规网游厂商满腔愤怒:粗制滥造的网页游戏已经成为制约中国网游产业发展的毒瘤,到了必须整治的时候。  
  资本的压力  
  网游界流传着这样一个故事。  
  在一次网游大会上,网易CEO丁磊正在台上大谈网易网游的喜人业绩,一位愤怒的家长在台下当场打断他:“就是你的游戏害了我的孩子……”丁磊愣了一下,当即反问:“你孩子玩的是哪款游戏?”家长回答:“传奇。”丁磊顿时如释重负,立即表示:“那是陈天桥的问题,你应该去找他。”  
  这位家长事后有无找盛大网络董事长兼CEO陈天桥讨要说法,我们不得而知,但可以肯定的是,没有网游企业会因为家长和社会的问责而放缓扩张的步伐。  
  当免费模式出现后,网络游戏必须依靠销售道具来赚钱,这大大提高了对“用户黏性”的要求。为了提升玩家黏性,网络游戏的题材变得多以魔幻、武侠、暴力、打斗为主题,以迎合青少年追求刺激挑战的心理来设定游戏规则。  
  一位网络游戏开发公司高层人士向《IT时代周刊》透露,“用户黏性”指标是收入和利润的关键,网络游戏开发商会有专门团队研究玩家心理,目的就是“延长用户的停留时间”,为此,很多厂商在游戏中增加了赌博环节。  
  据了解,在版署的最新治理整顿之前,有9成的网络游戏涉及“博彩类”内容,而游戏中所谓的“开箱子”、“开宝箱”等活动,无非是诱惑玩家花费1"2元去打开一个箱子,查看箱子里是否有好的虚拟装备。有的玩家甚至为此一掷万元。  
  上市网游公司之所以“不择手段”,是因为来自投资者的压力。国内一线网游公司几乎都在美国上市,其很大一部分投资人来自华尔街,喜欢用数据说话。前盛大总裁唐骏曾这样形容它们:“缺失了业绩前提,单纯与华尔街沟通事倍功半,再美好的故事也难以说服那群挑剔的投资者。”据说,为了交出一份漂亮的财报,陈天桥当年忍痛搁置了伟大的“数字家庭”梦想
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