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爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”

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发表于 2009-11-17 00:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
【文:飞宇冰矢 凝辰,未经授权请勿转载】  
  根据吉尼斯世界记录的记载,人类历史上最能生的女性一胎生下了15个胎儿。而一生中孕育最多的胎儿记录则是73个。  
  生育繁衍达到一定数量后可以载入吉尼斯大全,可如果是网游产品也这么能生,恐怕就没那么叫好叫座了。目前中国网游市场上投入运营的客户端网游产品超过了200个,而其中超过60%都是国产作品。但是这众多国产网游作品中真正算得上优秀的,依然是凤毛麟角,而一旦一款产品获得成功,随即而来的衍生产品层出不穷,没完没了。比如盛大最近刚刚推出的《纵横传奇》,悉数下来,已是“传奇”系列作品的第N个血脉嫡亲了。


    不仅多胞胎现象明显,同时,游戏研发不考虑游戏可玩性而服从于市场,游戏反复测试尚未完善就开始买卖道具,甚至跟风研发,急速膨胀,都屡见不鲜。将以上现象总结起来,就是国产网游深陷囹圄的“功利现象”。而现象变成了一种普遍规律或者准则,就成了“功利文化”。
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