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病毒性营销_病毒营销_口碑传播_viral marketing_鼠标传播 方法推荐

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发表于 2009-8-6 16:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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现在,“病毒”的制作成本很高。但却很成功,非常地成功。影响的时间也长。

病毒性营销确实要靠点子、策划这些,但对用户的价值才是最重要的,所以病毒的制作成本比较高

如果对用户没有价值那就真的只是病毒而已了.把它(病毒营销)当作一种营销手法来用。那这个营销手法目前看来,你觉得很成功吗?——非常成功,相当地成功。

病毒性营销是通过提供免费资源,让诱惑自发传递,让大家告诉大家,病毒性营销的主要途径如:

(01)免费资源下载、传递与提供,如:免费动画、图片、屏保、壁纸、贺卡等;
(02)知识性、趣味性、专业性较强的广告软文、新闻、笑话、幽默故事;
(03)免费电子杂志、电子目录;
(04)免费聊天工具,如:Q-Q,ICQ,MSN、Yahoo、PoPo等等;
(05)打折券;
(06)免费域名、邮件列表、计数器、留言板;
(08)免费短信、游戏、影片、歌曲、手机铃声、彩信等;
(09)免费词汇库;
(10)其他免费资源;

强病毒性的产品(可惜当时还没有类似的研究,大家都看不到IM的价值)。目前,我认为的强病毒性的网络产品包括IM、SNS、P2P、邮件、网络游戏(包括WEBGAME)、微博客及其他等。

1. IM:就不用再细说了,典型就是Q-Q,我认为是最具病毒性的产品..其实通讯类的产品(如手机)都具有最强病毒, 其用户规模往往巨大无比, 造就的企业也是最大规模的.

2. SNS:就这是为什么FACEBOOK、开心网等能快速发展的原因。我从2004年就开始关注到SNS。SNS产品病毒性主要在于产品本身的网络效应和邀请制度。国内最早是亿友,后来美国的MYSPACE迅速崛起,HICAFE的第一版就是以MYSPACE为模型的。但去年发现SNS的病毒性并不适合定位于陌生人之间的HICAFE社区。

3. P2P:国外最早是NAPSTER,国内包括视频类的PPSTREAM、下载类的迅雷等。

4. 邮件:也不需要多说,典型就是HOTMAIL。

5. 网络游戏:也是为什么盛大能迅速发展的原因。

6. 微博客:TWITTER及国内一堆模仿者。我个人认为博客本身的病毒性不强,但TWITER加上了FOLLOW和被FOLLOW后,产品的病毒性一下被加强。

7. 其他:,DIGG、RSS等诸多2.0产品都具有一定的病毒性。就象博客之类一些网络产品本身不具备病毒性,加上一些交互功能(如复制转发,推荐给好友等)后,也具有一定的病毒性了。因此,在设计自己的网站时就可能加入病毒性产品的元素。另外,流氓软件广义上算是但严格意义上不是,因为其病毒性是强制性的。
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